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游戏专利律师:任天堂起诉《幻兽帕鲁》反会引火上身 律师鲁反在起诉的任天同时
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简介任天堂上周宣布将对《幻兽帕鲁》开发商 Pockepair 提起诉讼后,立即引发了大量的讨论,而且不仅仅是玩家或游戏行业从业者,许多法律相关的人们也对这次诉讼十分关注。虽然任天堂作为“东亚最强法务部”有 ...
任天堂上周宣布将对《幻兽帕鲁》开发商 Pockepair 提起诉讼后,游戏立即引发了大量的专利讨论,而且不仅仅是律师鲁反玩家或游戏行业从业者,许多法律相关的任天人们也对这次诉讼十分关注。
虽然任天堂作为“东亚最强法务部”有在法院中百战百胜的堂起履历,但之前公司的诉幻兽帕身诉讼都与版权相关,而这一次则是引火上以专利侵权为由提起诉讼。对知识产权和电子游戏专利十分熟悉的游戏法律专家 Kirk Sigmon 表示,任天堂这一次的专利胜利实际上还未确定,而且他表示,律师鲁反在起诉的任天同时,任天堂还面临完全失去专利的堂起风险。
在接受 PC Gamer 采访时,诉幻兽帕身Sigmon解释申请专利,引火上特别是游戏电子游戏的专利,是一种“微妙的平衡行为”。他说道:“从某种程度上来说,你的工作就是在过于细致导致任何人都能否定你的想法,以及过于宽泛之间找到微妙的平衡。如果太宽泛,那么你就给了其他人一条让专利消失的途径,因为你给了他人证明该专利之前已经存在的机会。”
而任天堂提出诉讼的可能侵权专利在 Sigmon 看来定义有些过于宽泛:“我的意思是,(任天堂的专利)的这一部分‘根据操作输入控制虚拟空间中的玩家角色’描述太常见了。仅此一点,我可以说它涵盖了所有类型的电子游戏。”
他解释称,因为以这种包含过于宽泛描述的专利为基础提起诉讼,任天堂反而是在引火上身。不论是他所在的美国还是两家公司所在的日本的专利法都有能让导致你被起诉的专利无效的机制。如果 Pocketpair 能够证明任天堂专利提出的权利要求在之前的游戏中就已经存在,那么任天堂不仅仅会输掉诉讼,还有可能失去这个专利。
Sigmon 总结道:“因为这个草案的起草范围相当宽泛,即使是日语你也可以清楚地直到哪些游戏可以被视为(在专利申请)之前的技术,以及找到参考。你不会相信你能多少次提出这些论点。它们(任天堂)在很大程度上反而暴露了自己。”
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