最近CDPR在《赛博朋克2077》中添加了支持帧生成功能的赛博失望FSR 3,虽然它带来了令人兴奋的朋克帧率提升——尤其是对于手持设备游戏玩家来说——但对比测试显示,AMD FSR upscaling升频和帧生成技术在《赛博朋克2077》中并非那么美好。测试外媒表示,整体《赛博朋克2077》AMD FSR 3令人失望,令人虽然帧率接近翻了一倍,赛博失望但代价是朋克严重的图像品质下滑,闪烁和模糊贴图。测试
Steam Deck
油管频道Steam Deck Gaming对《赛博朋克2077》2.13补丁和带有帧生成功能的整体FSR 3,在Steam Deck上进行了最周到的令人测试,可以说这是赛博失望性能提升最有用的地方。在他的朋克性能测试中,FSR 3与帧生成成功实现了不错的测试性能提升--从使用FSR 2.1时的约30-35fps提升到使用FSR3和帧生成时的约45-55fps。
有趣的整体是,在《赛博朋克2077》中,令人地图的不同部分对FSR 3和帧生成的反应似乎不同。虽然地图上有一些区域遭受了严重的图像质量下降,但城市环境通常看到的视觉伪影最少。在他的测试中,FSR 3 Native with Frame Generation和低图形设置似乎在视觉质量和帧率之间取得了最佳平衡,游戏以大约50fps的帧率和合理的图像质量稳定下来。
老显卡——GTX 1650和RTX 3080
当然,AMD的FSR 3和帧生成都与硬件无关,这使得油管上的MxBenchmarkPC可以分别使用GTX 1650和GeForce RTX 3080测试升频技术。GTX 1650的帧率提升也令人印象深刻,FSR 3和帧生成的帧率约为60-85fps,而1080p原生帧率仅为25-45fps。不过,与Steam Deck的测试结果一样,FSR确实导致游戏中的物体在高速移动时出现一些闪烁和边缘模糊的现象。
RTX 3080也有类似的性能提升,使用FSR 3和帧生成进行的1440p测试达到了约71-75fps,而启用FSR 2.1时仅为40fps。不过,在反光表面和树叶上也会出现同样的闪烁现象。在4K下,启用FSR 3性能模式、光线追踪和帧生成后,RTX 3080能够达到约45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,并在Ultra模式下开启光线追踪,RTX 3080能够达到类似的帧率,而且画质客观上更好,这使得FSR很难卖给那些使用英伟达硬件的用户。
其他
Steam Deck Gaming还发现了一些Bug,主要与在游戏中使用汽车和摩托车有关。目前还不清楚CDPR是否会将FSR 3升级到FSR 3.1,但FSR 3.1承诺会在视觉和性能上较之前的实现有进一步改进。
不过有趣的是,FSR 3造成的图形问题在使用FSR 2.1时也同样存在,而使用FSR 3确实会带来显著的性能提升,这对于那些已经依赖于FSR 2.1等功能来获得可玩帧率的人来说是一个进步。